Crystal Bond c'est quoi ?
Equipe de 6 personnes ​​​​​​​- Unity -VR Meta Quest 2 - Hand Tracking
Crystal Bond est un puzzle game en VR en Hand Tracking, conçu comme une initiation à la réalité virtuelle. Liez vous d’amitié avec LOON, une petite araignée. Ensemble, élevez vous vers la Lune en utilisant vos mains pour aider votre compagnon à traverser un univers onirique.
Mon travail
Producer || Ux Designer || Character Artist 2D /3D || 2D Artist || Texturing
CRÉATRICE DU GAME CONCEPT D'ORIGINE
Mon rôle de producer :
- Veiller a une bonne gestion et une bonne entente de l'équipe
- Gestion des plannings avec la Méthode Scrumban sur Hack'nPlan
 - Anticipation des besoins 
- Mise en place d'objectifs à court et moyen terme 
- Détermination des backlogs et des tâches prioritaires 
- Apprivoiser une nouvelle technologie 
- Anticipation et résolution des problèmes techniques 
- Veiller a l'optimisation en continu du jeu

Les Challenges
L’un des premiers challenges a été de s’adapter à la vr, et plus précisément à la technologie du hand tracking. Comparée aux manettes ou au clavier, nous n'avons pas d’input/boutons déjà présents vu que nous n'utilisons pas non plus les manettes vr. Nous avons donc dû les créer nous-mêmes afin d’avoir des réactions dans le jeu. 
La coordination dans l’équipe était importante pour le workflow et l’utilisation des casques. Étant un groupe de 6 et ayant 2 casques vr, tout le monde ne pouvait pas l’utiliser en même temps. Les développeurs ont créé des outils dans le jeu pour simuler l’utilisation des mains lors de tests de features, libérant l'utilisation du casque. ​​​​​​​
IL a fallut prêter une attention particulière à l'optimisation des assets graphiques pour correspondre aux capacités du casque. 
Ce fut une veille technique constante !
Un autre de nos principaux challenge était de créer le level design de notre jeu. Après avoir beaucoup réfléchi, notre solution a été de créer l’univers directement autour du joueur, à 360°, en mettant le joueur au centre, assis. Ca a aussi permis de résoudre la problématique du mal des transports qui est fréquemment dénoncée dans les jeux vr.
Mon rôle d'Ux Designer :
L’expérience Utilisateur
Un jeu apaisant
Crystal Bond étant conçu pour les débutants de la VR, il faut que l'expérience soit facile à prendre en main, pour pouvoir appréhender cette nouvelle technologie sans stress
Similaire à un jeu contemplatif, il est de notre volonté de créer un jeu wholesome, jouant sur les émotions du joueur et proposant une expérience bienveillante, parfait refuge pour s’évader du monde réel.
Une expérience immersive
A travers ce projet, il est prévu de combiner la VR à l'émotion que la technologie peut véhiculer grâce à son potentiel d'immersion.
Travailler sur une technologie telle que la VR permet d'apprendre à développer dans un milieu exigeant puisque demandeur d'optimisation.
Ce marché étant encore très jeune, nous profitons de cette expérience pour atteindre de nouvelles cibles.
• Observation • Réflexion • Dextérité •
Son point fort
Nous utilisons une nouvelle technologie dans notre jeu : le Hand Tracking ! A l’aide de caméras disposées sur le casque, nous détectons la position de vos mains de sorte que vous puissiez jouer sans manette
Un jeu pour les débutants
Pour s’adresser aux débutants à la VR,  notre challenge est de créer des mécaniques intuitives qui ne brusquent jamais le joueur
L'expérience est donc centrée sur la résolution de puzzles grâce à la manipulation d'objets par le biais du hand tracking. 
Le joueur est libre de prendre le temps d'observer autour de lui et d'utiliser ses mains pour interagir avec son environnement et ainsi résoudre des puzzles qui permettent à l'araignée de progresser.
Grâce au Level Design, nous avons rendu le jeu aussi accessible que possible pour limiter la frustration tout en le gardant stimulant
Level Designer : Paul-Eli Rawnsley
Mon travail sur la com
Quelques informations supplémentaires
Crystal Bond sur les réseaux sociaux...
Crystal Bond en compétitions...
Laval Virtual Selection
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VR JAM #Entertainment AWARD
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ETPA AWARD
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FLIP - Prix Du Public
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