Quelques Concepts
Crystal Bond étant une expérience VR et destinée aux personnes non initiées a cette technologie, nous voulons profiter de l'immersion procurée pour donner une grande liberté au joueur.
Nous voulons qu'il interagisse au maximum dans cet univers virtuel afin qu'il appréhende les espaces.
Le menu d'introduction va lui permettre de s'immerger dors et déjà dans son expérience de jeu.
L’écran Principal
L'apparence finale vise à rappeler la direction artistique du jeu. Le joueur est plongé au centre d'un décors disposé tout autour de lui. De quoi introduire la disposition des niveaux qui vont suivre.
Nous présentons au joueur le personnage principal, LOON, qu'il va guider tout au long de l'aventure.
Ainsi, le but est de faire comprendre au joueur que cette petite bête sera présente pour une coopération amicale tout du long.
LANCER LE JEU
La façon dont le joueur lance le jeu le prépare a une des actions qu'il devra effectuer : interagir avec les cristaux de fin de niveau pour passer a la suite de l'aventure. Cela va lui permettre de se rapprocher de l'araignée en la chatouillant.
Les plantes présentes dans le jeu ont été animées et physiquées de telle sorte que le joueur puisse interagir avec tous ce qu'il y a autour de lui. Ceci nous a permis de mettre a disposition quelques plantes dans le menu principal avec lesquelles il peut s'amuser.
Ainsi, certaines plantes, conduisent a la scène des crédits si on les touche
Les crédits
La scène des crédits suit la même logique que le menu principal. Un environnement est présenté autour du joueur. Chaque plante représente un membre de l'équipe.
Ainsi nous reprenons la flore qui est propre a notre expérience​​​​​​​
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