Pourquoi une araignée ?
Avoir une araignée permet de jouer sur l’environnement. Elle peut marcher sur toutes les surfaces à 360° ce qui offre des possibilités de puzzles.
L'évolution du design
On veut transmettre au joueur de l'empathie à travers un petit être mignon, qui donne envie de le protéger et de s’y attacher.
Son design final
Animations : Maxime Gonzales
Ses traits s'appuient sur le langage universel des formes, ce qui permet de toucher une large cible. Le design de notre araignée influe fortement sur le caractère qu’elle a.
L'araignée étant notre vecteur d’émotions, elle fut le premier asset intégré pour confronter les joueurs à son design dès que possible.
En choisissant une araignée, nous aurions pu avoir un problème avec l'arachnophobie. Nous avons résolu le problème en ajustant notre design, et en le soumettant à des tests fréquents.
Son comportement
Les animations permettent d’implémenter une forme de feedback diégétique. L'entité va réagir aux réussites et aux erreurs du joueur.
De par son comportement, notre petite araignée participe au dynamisme de notre jeu, qui passe aussi par notre environnement.
De par son comportement, notre petite araignée participe au dynamisme de notre jeu, qui passe aussi par notre environnement.
Animations : Maxime Gonzales