L'environnement
Level Art & Lighting : Maxime Gonzales
Nous avons conçu un tout nouvel environnement dans le but d'immerger le joueur dans une expérience onirique. 
 Le joueur sera plongé dans une flore typique du rêve, dans lequel il pourra s'émerveiller et s'évader.
Le jeu se déroulant dans le ciel, Loon et le joueur évoluent au milieu d'archipels d'îles flottantes.
Les Plantes et leur aspect
Nous avons créé cette flore dans le but premier de guider le joueur et son regard
Nous avons donc mis l'accent sur le level art et le travail des textures, afin de créer des contrastes de couleurs guidant l'œil du joueur.
Leur aspect combine une partie cristal et une partie organique. L'énergie produite par la partie cristal circule dans la partie organique créant de la bioluminescence en retour.
J'ai alors travaillé sur un aspect cristallin stylisé à la main sur Substance Painter pour chaque plante. 
L'Energie des plantes est appuyé par les émissives.
Modélisation et rendu par Lex Rouanet ​​​​​​​
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