Personnal project - First year ETPA (2020) - 2 months - Phaser II - PC
Subject
Make a platformer game based on Super Mario Bros, creating a new essential experience. Make a platformer video game based on the gameplay mechanics of Super Mario Bros (1985), changing the technology (Phaser), the theme, the story and the aesthetics in order to create a game with a different essential experience.
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Réaliser un jeu de plates-formes sur la base de Super Mario Bros, en créant une nouvelle expérience essentielle. Réaliser un jeu vidéo de type “platformer” en reprenant les bases mécaniques du gameplay de Super Mario Bros (1985) en changeant la technologie (Phaser), le thème, l’histoire et l’esthétique dans l’objectif de créer un jeu ayant une expérience essentielle différente.
Pitch
The player embodies a young bird that has fallen out of its nest after its first flight. He will have to guide this bird to the highest point of the level, so that it can take flight. To do this, he will have to recover the feathers he lost during his fall, in order to remake his plumage, which will allow him, thanks to his acquired skills, to be armed against the possible obstacles he will meet on his way.
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Le joueur incarne un jeune oiseau tombé, suite à son premier envol, hors du nid. Il va devoir guider cet oiseau jusqu’au point le plus culminant du niveau, afin que celui-ci puisse prendre son envol. Pour cela, il va devoir récupérer les plumes qu’il a perdu lors de sa chute, afin de refaire son plumage ,qui lui permettront, grâce à ses compétences acquises, d’être armé contre les éventuels obstacles qu’il rencontrera sur son chemin.